Progetto Skin

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13 Anni 9 Mesi fa #651 da SUP_Trok
Progetto Skin è stato creato da SUP_Trok
Cari colleghi, stavo pensando di rendermi ancora più utile per lo stormo realizzando qualche skin per IL-2. Aracno, Zipo o altri, se avete qualche skin che vi servirebbe, potrei provare a lavorarci. Potrei scoprire qualche dote nascosta. Per ora ho sempre realizzato skin acrobatiche, non realistiche e quindi più semplici.... ma quasi quasi sto facendo un pensierino per qualcosa di serio. Però non so se per partire da un modello creato in 3dmax, si parte da una base che segna almeno le parti da colorare oppure bisogna provare e provare importanto in continuazione la skin per capire dove va applicata

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13 Anni 9 Mesi fa #652 da SUP_Aracno
Risposta da SUP_Aracno al topic Re:Progetto Skin
Quello che servirebbe come il pane sarebbe uno skinner per i cockpite, ma è moolto più complicato che fare la skin di un aereo e richiede di lavoarare su 3dMax.

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13 Anni 9 Mesi fa #653 da SUP_Trok
Risposta da SUP_Trok al topic Re:Progetto Skin
Guarda, potrei imparare... ma un maestro devo trovarlo.. Da solo non credo di riuscirci. Chi è che è bravo nei cockpit in Italia?

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13 Anni 9 Mesi fa #659 da SUP_Aracno
Risposta da SUP_Aracno al topic Re:Progetto Skin
SUP_Trok ha scritto:

Cari colleghi, stavo pensando di rendermi ancora più utile per lo stormo realizzando qualche skin per IL-2. Aracno, Zipo o altri, se avete qualche skin che vi servirebbe, potrei provare a lavorarci. Potrei scoprire qualche dote nascosta. Per ora ho sempre realizzato skin acrobatiche, non realistiche e quindi più semplici.... ma quasi quasi sto facendo un pensierino per qualcosa di serio. Però non so se per partire da un modello creato in 3dmax, si parte da una base che segna almeno le parti da colorare oppure bisogna provare e provare importanto in continuazione la skin per capire dove va applicata


Il file "base" su cui lavorare è come quello qua sotto del Cant506.

Come puoi vedere la maggior parte degli oggetti sono intuibili, altri meno.
Avendo davanti il modello 3dmax, oppure l'aereo importato nel gioco, non fai altro che colorare un parte, anche solo con una "X" sopra, importarla nel gioco, o aggiornare 3dmax, e vedere dove viene applicata nel modello.
Per far prima io di solito mando allo skinner una legenda per gli oggetti meno riconoscibili.
l'ideale però, se vuoi dedicarti seriamente a fare le skin partendo dal modello, è che impari ad usare 3dmax.
Soprattutto per i cockpite dove gli oggetti sono molti di più (fino a 20 diverse skin) e molto meno riconoscibili ad occhio.
Se vuoi ti mando skin e modello del 506 per iniziare a provare ma considera che la skin "ufficiale" è già promessa ad Italo.

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13 Anni 9 Mesi fa #660 da SUP_Bigans
Risposta da SUP_Bigans al topic Re:Progetto Skin
Tempo perso, un consiglio, vira sul Breda...

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13 Anni 9 Mesi fa #661 da SUP_Aracno
Risposta da SUP_Aracno al topic Re:Progetto Skin
SUP_bigans ha scritto:

Tempo perso, un consiglio, vira sul Breda...


Blasfemo, il 506 è uno degli aerei più eleganti che siano stati realizzati.
Non ci rinuncerei mai, anche solo per guardarmelo su 3dmax.
E comunque grazie per il commento, costruttivo ed incoraggiante.

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Moderatori: SUP_Bigans
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